DEROULEMENT DU GRAND JEU :
3 Equipes : Les porteurs de l'Anneau de Lune, l'armée de Saroumane, l'Armée de Sauron.
Buts respectifs : Pour les Porteurs de l'Anneau : Rester invisibles et protéger l'Anneau de lune afin d'empêcher les autres de gagner+ récupérer les 2 autres anneaux pour aller les détruire. Pour l'Armée de Saroumane : retrouver les 3 Anneaux pour assurer le pouvoir de Saroumane. Pour l'Armée de Sauron : retrouver les 3 Anneaux pour les refondre en un seul Anneau unique et assurer la victoire du Mal
Terrain de jeu : 24 km² découpés en trois zones (voir plan) : Le Mordor, le Rohan (pour les initiés, au début on avait parlé du Gondor mais c'est plus logique en fonction de la disposition des lieux et du grand nombre de lieux intéressants en Rohan tels Fangorn, le gué de l'Isen, le gouffre de Helm. On pourra changer si ça vous choque) Intersection des trois zones au Pech de Peloffe, marqué par 3 blasons des équipes : pour Sauron une main noire pour Saroumane, un anneau pour les Porteurs de l'Anneau
ATTENTION : chaque zone correspond au " chez soi ", même si on n'est pas forcé d'y avoir son camp, d'une équipe. Le Mordor pour l'Armée de Sauron, le Pays de Dún pour l'Armée de Saroumane et le Rohan pour les Porteurs de l'Anneau de Lune. Lorsqu'ils se déplacent en dehors de leur zone, s'ils sont vu par des Nazguls en Mordor, des Orques en Pays de Dún ou des rôdeurs en Rohan, ces derniers peuvent à l'occasion de leurs rencontre dénoncer leur position à l'équipe alliée (nazgul/sauron, Orques/Saroumane, rôdeurs/Porteurs anneau).
Si le porteur de l'anneau de lune (pas son équipe) est vu avant le début du Cycle de la Lune (22/07) minuit alors c'est l'équipe qui a vu qui devient porteuse de l'anneau et doit devenir invisible. Si vu après le 22/07, pendant le cycle de la Lune, l'Anneau de lune devient tellement puissant que l'équipe qui le choppe a gagné, la quête des autres anneaux devenant inutile. Le grand jeu est alors terminé.
Chaque éclais dispose au départ de 3 vies (élastiques) à porter une par une au poignet pour pouvoir jouer. Le plein est refait lors des visites de Saroumane, Nazgul et Gandalf dans les équipes.
1° Phase de jeu : 20& 21juillet Au moment du Rdv où on explique les règles, ils apprennent qu'Elrond enverra un message lumineux à 23h depuis Foncombe (dans la vallée prés de St Antonin, visible depuis haut des falaises) à destination des Porteurs de l'Anneau pour leur donner un RDV le lendemain à la tombée de la nuit et leur donner son anneau. Les 2 autres équipes tenteront d'intercepter le message pour être au RDV avant. Attention, si les porteurs de l'anneau repèrent les autres équipes lors de la réception du message (ils envoient alors …/…/…)alors Gandalf leur donnera la possibilité d'avoir un autre RDV pour recevoir le message morse. Les autres équipes le savent et donc sont d'une discrétion absolue. Pendant la journée du 20, installation des camps/bivouac, des douches, missions de reconnaissance pour repérer l'ennemi. Les camps devront être installés à moins d'1/4 d'heure des points de douches. Le 21/07 : aller au RDV d'Elrond le soir à repérer l'accès au lieu, continuer missions de reconnaissances, + vie quotidienne à mettre en place et prévoir temps pour apprentissages
2° Phase de jeu : 22,23&24 juillet
Lundi matin cool. Vers 10h30 arrivée dans chaque équipes respectivement de Gandalf, un Nazgul et Saroumane pour donner la suite des instructions :
Pour avoir le dernier Anneau, celui caché par Gandalf, il faut d'abord retrouver un palentir et empêcher les autres équipes d'en avoir un. 3 palentiri, 3 lieux différents (dans chaque pays), 3 gardiens.
Trouver les lieux indiqués, et résoudre les 3 épreuves proposées : Pierre d'Orthanc Qualité du cahier de bord Message codé avec chiffre clé + ? (épreuve + physique)
Batailles très envisageables inter armées de Sauron et Saroumane pour piquer les Anneaux. La première équipe a avoir un Palentir a le droit d'entrer en contact 3 min (par tel !) avec Gandalf qui lui donne le lieu du début d'une piste (avec vrais signes de pistes) qui mène à l'endroit où est enterré le dernier Anneau.
Ils y vont le 23 au soir ou le 24 au matin. Dernières batailles le 24 en matinée pour piquer un éventuel anneau qui manquerait ou dernier rateau pour trouver les Porteurs de l'anneau si toujours pas trouvés. (dans ce cas alliance possible des 2 armées ?) Rangement des bivouacs, retour au camp pour 16 h.
