LE FOLKLORE DU CAMP 2003

1. Les équipes :

- les Héros (les Aigles) : Hercules, Jason, Thésée, Persée, Achille, Ulysse, Ajax, Diomède.

- les Monstres (les Milans) : Hydre, Cyclope, Minotaure, Kraken, Chimère, Orthros, Célaeno, Centaure.

- les Amazones (les Rainettes) : Antiope, Mélanippée, Orythyie, Hippolyte, Sémiramis, Tomyris, Penthésilée,

- les Prêtresses (les Crocos) : Andromaque, Iphigénie, Phoubé, Electre, Antigone, Ismène, chrysothémis, Atrée, Astasie.

2. Lieu de camp Au pied du mont Olympe

3. L'histoire

Tout commence lors d'un banquet, tous les dieux de l'olympe sont invtés en l'honneur de la millionième année de règne de Zeus qui va commencer. Alors qu'il commença son discours pour remercier de cette fête, il tombe par terre.

Les causes sont vites trouvées : son verre a été empoisonné et il a bu dedans. Les malfaiteurs se manifestent vite, ce sont des dieux qui ont préparé un complot contre Zeus. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que Zeus soit résistant au poison, mais pas pour très longtemps. Il est aussi très affaiblit et à presque perdu tous ses pouvoirs ainsi que son éclair qui montrait qu'il était le tout puissant.

C'est alors que la quête commence, éparpillés dans toute la Grèce, des objets ou ingrédients seront à trouver ou à gagner. Le peuple qui réussira à rassembler le plus d'objet, obtiendra de Zeus, " l'immortalité " comme récompense.

C'est ainsi que quatre équipes (ci-dessus) vont s'affronter pour y accéder.

Déroulement :.

Jeu crépusculaire (Naxos) A l'aide de jeu de nuit, il faut reconstituer un message qui nous annonce que les jours suivants. De grandes épreuves vont affronter les quatre équipes et il faut qu'elles se préparent physiquement et intellectuellement.

2. Théquos (Troie) L'équipe qui remporte Los Théquos, gagne un calice dans lequel Zeus devra boire l'antidote.

3. Veillée avec Agnès (Cydonie) Les 3 Moires* prédisent le planning du lendemain et le donnent aux responsables avant de manger Mais ce qui se passe, c'est que le soir de la veillée, les moires ne nous donnent aucunes nouvelles. Donc nous partons les voir, et nous les trouvons. Le problème qu'elles ont, elles se sont fait voler leur unique œil qu'elles possèdent par un des monstres ou serviteurs des méchants dieux pour que l'on ne sache plus le devenir du camp.

4. Grand Jeu (Sparte) A la clé de ce grand jeu, un Nectar de couleur rose qui provient d'une fontaine que Zeus a construit pour se souvenir de tous ses enfants.

5. Veillée avec la guilde (Iolchos) En l'honneur de la guilde de cette année qui sera, je l'espère, au complet, je pense que un souvenir (ex : Médaillon en bois avec nos noms inscrit dessus) devrait être fait. Ainsi cela fera un objet qui rappellera les personnes présentes à cette guilde et çà fera un troisième objet pour sauver Zeus. Puis il nous le rendra par la suite. Mais peut-être que un autre objet ou autre serait plus approprier.

6. Olympiakos (Olympie) C'est apollon, qui est aussi le dieu du sport, qui organise les jeux. L'équipe vainqueur des jeux, remportera un bol dans lequel il faudra mélanger les ingrédients. Ce bol est symbolique car c'est dedans que tous les vainqueurs des jeux ont bu pour célébrer la victoire.

7. Veillée (Pylos) Je pense que une veillée constellation serait bien pour connaître un peu mieux les légendes sur les dieux, héros, monstres et autres de la mythologie grecque. Mais au lieu de lire les histoires, ce qui serait bien, c'est que des petits groupes de personnes fassent des sketchs qui ont été préparé un peu dans la journée et le soir, ils le mettent en scène devant tout le monde.

8. Veillée retour explo (Milet) Les équipes devront trouver des choses qui représentent l'un des 5 sens Durant l'explo. Pendant cette veillée, devront expliquer par un (ou des) sketch(s) pourquoi avoir choisi ces objets. Puis en designer un pour les quatre équipes pour former le quatrième objet.

9. Grand jeu de 2 jours (régions entourées sur la carte) Lors du grand jeu, il faudra gagner une pomme d'or et une statue de Zeus. La pomme est un élément important pour sauver Zeus. Mais les dieux malfaisants ont semé d'épreuves l'accès au fruit comme à la statue. La statue permet d'ouvrir un " temple " dans lequel se trouve son éclair Ainsi les éléments qu'une équipe a presque rassemblés, peut aller voir Zeus qui se trouve à Aulis dans son temple. Il faudra laisser tous les éléments trouvés dans les mains des prêtres de Zeus. Puis, quelques minutes plus tard, Zeus apparaît et donnera la récompense à la fiesta, lorsqu'il aura remis les mauvais dieux " dans le droit chemin " autres dieux.

10. Fiesta (Mt Olympe) C'est le moment où Zeus apparaît pour donner la récompense attendue par l'équipe gagnante. Aristide, Manach,

Chanson du camp 2003 (sur l'air des Echecs)

Me voici sur l'Olympe

Avec mes vieux démons

Des monstres des héros

Dont un s'appelle Jason

La prêtresse Antigone

L'armée des amazones

Apollon sort de l'eau

Chronos a un fiston …

 

L'Aventure commence

Sous le règne de Zeus

Pour se remplir la panse

Il nous invite tous

Il y a du suspens

Où sont les ennemis ?

Ils viendront je le pense

Quand tombera la nuit

 

Laisserons nous détruire

Le royaume des dieux

Presque anéantir

La vie sous le ciel bleu

Sauver la Grèce Antique

Voilà ce que l'on veut

Nous deviendrons mythiques

En étant valeureux

 

Prisonnier d'une tour

Sauvé par des héros

Je voudrais croire qu'un jour

J'irais loin sur mes ch'vaux

Emportant une déesse

Au rythme du galop

Partageant sa tendresse

J'irais vers le chaos

Surveillé par les moires

Sur le fil d'Atropos

Au fond de ma mémoire

Je tombe sur un os

Pour la vie éternelle

Je dois voir Dyonisos

Du fond de son écuelle

Il dira à Minos

Leur histoire est si belle

Laisse les à Cnossos

A deux ils trouveront

Peut être le nectar

Qui sauve les dieux bons

Les héros, les prêtresses

Monstres et amazones

Deviennent immortels

La la la la la